مدیرعامل Xbox متاورس را یک بازی ویدیویی ضعیف خواند!
فیل اسپنسر، مدیرعامل Xbox و بخش گیمینگ مایکروسافت، انتقادات کوبندهای بر ایدۀ متاورس و عملکرد آن وارد ساخت. وی معتقد است که متاورس نوعی بازی ویدیویی است که با کیفیت بسیار پایینی توسعه یافته است. وی افزود با توجه به این موضوع که متاورس همچنان در فاز آغازین خود به سر میبرد میتوان انتظار داشت که در آینده تحولات امیدوارکنندهای برای آن رقم بخورد.
شماری از کارشناسان و کاربران اظهارات اسپنسر را کنایهای به مِتا و متاورس بومی آن یعنی Horizon Worlds میدانند که از کیفیت گرافیکی بسیار پایینی برخوردار است. در کوین ایران خواندیم که باگهای متعدد این اپلیکیشن مانع از استقبال گستردۀ کاربران و حتی کارمندان متا از آن شده است.
وی در ادامه افزود که طراحان بازیهای ویدیویی توانایی شگرفی در خلق جهانهای فراگیر دارند، این جهانها به حدی وسیع و ژرف هستند که متاورسهای فعلی در برابر آنها مانند یک اتاق نشیمن به نظر میآیند. مدیرعامل Xbox امیدوار است تا با پیشرفت فناوری بلاکچین، متاورس نیز به تدریج پیشرفت کرده و توانایی رقابت با بازیهای ویدیویی حال حاضر را پیدا کند.
منتقد سرسخت متاورس
این نخستین باری نیست که مدیرعامل Xbox بدبینی خود را نسبت به متاورس و مفاهیم سازندۀ آن ابراز کرده است. وی در ماه آگوست (مرداد) اظهار داشت که متاورس ایدۀ جدیدی نیست، این پدیده بیش از ۳۰ سال است که با خلق بازیهای سه بعدی به جهان معرفی شده است. اسپنسر مدل بازیهای درآمدزا یا P2E را نیز مانند چکشی توصیف کرد که به دنبال میخ میگشتهاند.
به عقیدۀ وی بازیهای NFT با اهداف مالی توسعه یافتهاند و براساس حدس و گمانهزنی عمل میکنند. شرکت مایکروسافت در ماه ژانویه (دی ۱۴۰۰) با خرد شرکت بازیسازی Activision Blizzard به ارزش ۶۸.۷ میلیارد دلار گفت که بازیهای ویدیویی نقش قابلتوجهی در توسعۀ پلتفرمهای متاورس خواهند داشت.
گفته میشود که شرکت بزرگ نرمافزاری مایکروسافت مشغول توسعۀ فناوریهای متعددی برای اتصال خدمات خود (مانند Microsoft Cloud) به اپلیکیشنهای متاورس است، این کار با هدف ایجاد یک لایۀ تحلیلی-هوش مصنوعی برای کاربردهای متنوع صورت گرفته است.
پیشنهاد مطالعه: معرفی تکنولوژیهای دنیای متاورس